「ゆっくり遊戯王ch」(チャンネル登録者数1万人)よりご紹介します。
遊戯王に関するネタを会話形式でわかりやすくまとめたチャンネルとなっています。
今回は遊戯王のアニメで登場し活躍したカード達が、遊戯王OCGに実装された際に
惜しくも弱体化されてしまったカードを紹介しています。
アニメで活躍したカードが使えるという期待感がありますが、
そのまま実装されてしまうと、OCGの環境の均衡が乱れるため
調整が入ってしまう場合があります。
そんな弱体化されたカード達はどんなものがあるのか、
実際に動画を見ていきましょう。
神のカード「ラーの翼神竜」
早速の弱体化を受けたカードとしてラーの翼神竜が紹介されました。
遊戯王の主要キャラクターの切り札として有名な神のカードですが、
アニメの効果よりも大幅な弱体化を受けてしまったようです。
弱体化内容
- アニメ:生贄にしたモンスターの攻守を合算した値 → OCG:自身のLPを100になるまで払い、払った分の数値を攻守とする。
- アニメ:トラップカードや効果モンスターの効果を受けない → OCG:召喚時にトラップカードや効果モンスターに阻害されない
- アニメ:特殊召喚可能 → OCG:特殊召喚不可能
フレーバーテキスト
- アニメ
- 効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻????/守????
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースしアドバンス召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。
このカードの攻撃力と守備力は、このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの 元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
特殊召喚されたこのカードは、エンドフェイズ時に墓地に送られる。
このカードが特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●1000ライフポイントを払って発動する。 フィールド上に存在するモンスター1体を破壊しゲームから除外する。
●ライフポイントが1ポイントになるようにライフポイントを払って発動する。 このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
- 効果モンスター
- OCG
- 効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。
(1):このカードの召喚は無効化されない。
(2):このカードの召喚成功時には、このカード以外の魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。
(3):このカードが召喚に成功した時、100LPになるようにLPを払って発動できる。
このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
(4):1000LPを払い、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
- 効果モンスター
神のカードって召喚条件が厳しい分、場に出たら最強ってイメージあるけど
仕留めきれなかった時のリスクがすごいね・・・
確かに、絶対仕留める自信がないと出せないし
リスクが伴うから、なかなか浸透しなかったカードみたいだね。
魔法カード「闇エネルギー」
魔法カードの闇エネルギーは初期の遊戯王で実装されたカードで、
アニメでは登場していませんが、原作の漫画で破格の効果を持っていたようです。
弱体化内容
- 原作:悪魔族モンスターの攻撃力を3倍する → OCG:悪魔族モンスターの攻守を300ポイントアップ
- フレーバーテキストについてはほぼ弱体化内容と同一のため省略します。
リスク無しで3倍ってかなり破格だよね・・・?
確かに、登場初期はモンスターの攻守もかなり控えめだったから、
3倍にしてもそこまで、大きな攻撃力にはならなかったよ。
今となっては攻撃力が3倍されたら1ターンで仕留められる可能性あるね。
魔法カード「サイクロン・ブーメラン」
魔法カードのサイクロン・ブーメランはE・HEROワイルドマンの専用装備で、
アニメではワイルドマンが墓地に送られると、フィールド上の魔法カード罠カードを
全て破壊されるという破格の効果を持っていたカードのようです。
OCGではどのような効果を持っていたのでしょうか。
弱体化内容
アニメ:破壊した魔法カード、罠カード×500ポイントのダメージ → OCG:破壊した魔法カード、罠カード×100ポイントのダメージ
フレーバーテキスト
- アニメ
- 「E・HERO ワイルドマン」のみ装備可能。攻撃力を500ポイントアップ。装備モンスターとこのカードが墓地におかれた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。破壊した魔法・罠カード1枚につき、相手に500ポイントのダメージを与える。
- OCG
- 装備魔法「E・HERO ワイルドマン」にのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。装備モンスターが他のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。破壊した魔法・罠カードの枚数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。
効果の面影を残しつつバランス調整された感じだ。
確かに、専用装備である強みを残しつつ、環境に合わせた調整がされたね。
前の2枚と比べると順当な弱体化だと言えると思う。
アニメや原作で活躍していたカードがOCG実装時に弱体化されてしまうというのは
残念ですが、カードゲームを楽しくプレイするためには必要な調整なのかもしれません。
今回紹介した動画では12枚のカード弱体化について取りあげられています。
本記事では3枚しか紹介できませんでしたが、
残りの9枚も大きな弱体化を受けていますので、ぜひ動画をご覧ください!